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千万级代理金?#37117;?#39118;剑魂》-论手游CP的自我修养 2015年08月21日

移动游戏在2013年全面爆发后,上万团队投入手游研发的行?#23567;?#28982;而短短两年过去,真正爆出精品得到发行商青睐的为数不多,能拿到理想代理金的团队更是凤毛麟角。可是近日,成都至趣科技宣布?#38431;?#22763;传说》已与某发行商达成千万级?#26469;?#26465;件。小编赶紧?#20960;?#31532;一现场,为众多CP同仁取经问道。

  【主流产品细分体验 做市场向的研发】

  在沟通过程中,制?#39749;?#26377;一句话小编很赞同:“游戏类型、题材就那么几种,创新的风险比微创大,手游玩家已经被培养的很好,需要的是更细?#20540;?#20307;验,?#28909;?#35270;觉,?#28909;?#24773;?#22330;?rdquo;他提到一个现象,很多的团队在立项时的方向,在开发过程中逐渐迷失,市场面什么产品好,就照抄一通,完全找不到当初的目标,导致很多产品还没上市,就在反复的修改调整中垮掉。“立项之初,我们做了很多市场调研,竞品分析。?#38431;?#22763;传说》30人团队,历时16个月开发,我们依然有信心和激情,因为?#20004;瘢?#36824;没有同质的产品出现。”制?#39749;?#35828;

  ?#38431;?#22763;传说》游戏视频:



?#31454;?#22806;研发精英加盟 专走精品化路线】

  ?#38431;?#22763;传说》的核心团队成员,全部具有5年以上动作游戏的制作经验,成员经历作品:韩国《BLADE》、《Wanted》到盛大《功夫小子》?#21462;?#20174;立项开始就非常清楚自己的方向,?#25442;?#20570;动作游戏,只能动作游戏,同时将海外对于产品细节的?#38750;?#21457;挥的淋漓尽致。

  所谓动作游戏,要的是拳拳到肉的极致感受,?#38431;?#22763;传说》通过打击?#23567;?#25805;作手?#23567;?#38899;效、特效、手机振动,五联展现,手机能有五种感官,?#27807;?#25226;小编惊呆了,偶买雷?#32454;?#22030;。制?#39749;送嘎?#21508;位看到的这一小段操作,每一个细节的调整至少一周?#22868;洌?#21018;才说的五种感官,重复优化十来次才能达到满意的效果。

  【千万级签约已达成 流水过亿指日可待】

  谈到千万代理的成功合作,成都至趣负责人表示“价格没有高不高,只有值不值。一个只期望拿到百八十万代理金来勉强生存的团队,和一个高配置、高要求的,希望在动作手游这一分类做出成绩的团队,谁更有合作价值?美术外包300万,人员薪资400万,用了16个月?#22868;?#25171;磨,你给我1000万,让你赚十倍回去。”。

  小编最后总结一下?#21512;?#38454;段大厂精品倍出,?#34892;P能生存的空间越来越小,2015年行?#36842;?#29260;年,CP应该做自己擅长的类?#20572;?#19981;要盲目抄袭。对于产品质量的把控一定要精益求精,多花一些?#22868;?#25171;磨良品,或许才是关键。这里祝?#38431;?#22763;传说》大麦,祝各位CP同仁挺过洗牌年。


 

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